
OBJETIVOS GENERALES DEL PLAN DE ESTUDIOS
Desarrollarán las competencias teórico-metodológicas que les permitan analizar, identificar y proponer proyectos innovativos en educación para su aplicación en procesos escolares, de capacitación laboral, en organizaciones sociales y medios masivos educativos y culturales con la finalidad de elevar la calidad y equidad de los distintos entornos sociales haciendo uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación.
PERFIL DEL EGRESADO
El egresado de la Maestría en Tecnologías e Innovación Educativa de nuestra institución poseerá los conocimientos, las habilidades, las destrezas y las actitudes que de manera enunciativa más no limitativa se señalan a continuación:
CONOCIMIENTOS SOBRE:
- Las nuevas orientaciones en la investigación curricular enfocada hacia la innovación.
- Las diferencias principales entre los distintos paradigmas de la investigación educativa.
- Los modelos de la innovación educativa.
- El papel de la innovación e investigación como una estrategia para el desarrollo profesional de los profesores.
- Los procesos de sistematización, innovación e investigación de la práctica docente.
- Los procesos de gestión escolar con la innovación educativa.
- Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la escuela.
- Los recursos teóricos y metodológicos aplicados en el desarrollo de la creatividad en la transformación de la práctica docente.
- Las estrategias, procesos y resultados en el desarrollo de las innovaciones educativas.
- Las bases didácticas y psicológicas que sustentan la innovación educativa.
- El desarrollo social y psicológico de los alumnos en cada uno de los niveles educativos.
- El uso didáctico del Internet.
HABILIDADES PARA:
- Diseñar y aplicar técnicas e instrumentos para el acopio y análisis de datos cuantitativos y cualitativos sobre la innovación educativa en la propia práctica docente propia.
- Identificar las diferentes perspectivas teóricas y metodológicas que subyacen en las propuestas de innovación educativa y curricular.
- Aplicar los conocimientos teóricos y las herramientas metodológicas en el diseño y aplicación de proyectos de innovación educativa para mejorar las condiciones pedagógicas del trabajo docente.
- Diseñar y aplicar proyectos de innovación para adecuar los contenidos curriculares de los Programas de Estudio vigentes al contexto geográfico, histórico y sociocultural en el cual se desempeñan los profesores.
- Proponer estrategias de enseñanza y aprendizaje para la integración de contenidos de diferentes áreas curriculares.
- Manejar y aplicar nuevas tecnologías de la información y la comunicación viables y adecuadas al contexto escolar.
- Lograr la participación y apoyo de la comunidad escolar en el desarrollo de los procesos de innovación educativa.
- Administrar proyectos de tecnología aplicada a la educación desde su gestación hasta su evaluación.
- Seleccionar las herramientas tecnológicas idóneas para objetivos de aprendizaje determinados.
- Incorporar recursos tecnológicos en los procesos de enseñanza-aprendizaje, considerando para ello aspectos curriculares, humanos, de infraestructura y logísticos.
- Diseñar metodologías de trabajo en los entornos educativos virtuales.
- Identificar los efectos de las innovaciones educativas y curriculares.
DESTREZAS PARA:
- Implementar propuestas innovadoras en cada uno de los sectores institucionales.
- Identificar las situaciones problemáticas en las actividades académicas.
- Proponer actividades de trabajo que mejoren la calidad de las instituciones educativas.
- Identificar las perspectivas teóricas y metodológicas que subyacen en las propuestas de innovación curricular.
- Proponer estrategias educativas basadas en el uso de tecnologías de información y comunicaciones.
- Establecer las metodologías de trabajo más apropiadas en cada uno de los proyectos educativos.
- Analizar detalladamente las etapas por las cuales se puede realizar adaptaciones e innovaciones curriculares.
- Gestionar instituciones educativas mediante el uso de las TIC´s.
- Adaptar las metodologías de innovación existentes dentro de su ambiente laboral.
- Aplicar diferentes modelos y técnicas de innovación tecnológica en entornos educativos.
- Desarrollar la metodología de diseño, aplicación y evaluación de un proyecto de investigación en todos los niveles educativos.
- Identificar las demandas sociales y educativas que se presenten dentro y fuera de la institución escolar.
ACTITUDES PARA:
- Liderar equipos de trabajo por medio de entornos virtuales.
- Planificar y ejecutar proyectos de innovación en los procesos docentes y escolares.
- Desarrollar la capacidad reflexiva y creativa para producir y difundir de manera innovativa aportes a la eduación.
- Integrarse en equipos multidisciplinares de profesores para planificar y ejecutar proyectos de innovación en los procesos docentes y escolares.
- Desarrollar una visión multidisciplinaria y emprender proyectos innovadores y enfrentar los retos y problemas colaborativamente.
- Asumir los grandes retos educativos, en diferentes ámbitos sociales, culturales y tecnológicos.
- Desarrollar una actitud crítica y de investigación ante las prácticas propias y las reportadas en informes científicos que aporten avances en este ámbito.
- Construir y reconstruir objetos de estudio en educación a través del trabajo intelectual multidisciplinario e interdisciplinario.
- Trabajar en pro de los derechos de las minorías.
- Atender los problemas individuales y de la colectividad desde su profesión.
- Trabajar con espíritu de trabajo en equipo.
- Mostrar respeto y tolerancia ante las ideas propias y las ideas de los demás.
Lista de asignaturas o unidades de aprendizaje:
- Psicogénesis del Conocimiento e Inteligencia Creativa
- Investigación Cuantitativa y Cualitativa en el Aula
- Retos de la Educación en el Siglo XXI
- Tecnologías y Educación
- Innovación y Creatividad
- Necesidades y Propósitos Educativos en la Infancia
- Psicología del Aprendizaje e Innovación Educativa
- Internet para la Educación
- Modelos Mentales y Metodología de la Innovación
- Protocolo de Investigación
- Evolución de la Didáctica y Tendencias Actuales
- Herramientas Tecnológicas para el Aprendizaje Colaborativo
- La Innovación en la Institución Escolar
- Necesidades y Propósitos Educativos en la Adolescencia y Juventud
- Didáctica Especial
- Desarrollo de Materiales de Aprendizaje Multimedia
- Evaluación de Proyectos Educativos y Toma de Decisiones
- Informe de Investigación
- Necesidades y Propósitos Educativos para la Edad Adulta
- Diseño Instruccional y Modelos Educativos Tecnológicos
RVOE No. 20150399 con fecha del 3 de septiembre de 2015, otorgado por la DGESU
